Vous ne vous etes i  chaque fois jamais mis aux « Humble Bundles » ?

Vous ne vous etes i  chaque fois jamais mis aux « Humble Bundles » ?

Par Vincent Elmer

« Humble Bundle » – du nom en plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en est a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, et ses versions hebdomadaires, le concept est desormais bien connu.

Tellement qu’il n’inspire plus juste les studios independants, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux avec pack.

Un succes que n’imaginait en general gui?re Jeff Rosen lorsqu’il propose votre option a son frere. On reste en 2010.

60 000 copies, a deux dollars le jeu

Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche votre moyen de faire la promotion des titres de cet editeur independant cree via le frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux

Jeff reste frappe par le succes des offres d’une plateforme « Steam », qui propose des compilations de nombreux jeux de premier ordre, a des prix tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, d’apri?s lui, explique egalement le succes de votre systeme : des joueurs https://besthookupwebsites.org/fr/rencontres-internationales/ se passent nos petits plans.

L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee Afin de feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe par l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide d’une somme qu’il va donner a l’editeur.

Cette promotion limitee au moment remporte un vif succes, et donne au jeu une enorme visibilite : un peu moins de 60 000 copies vendues Afin de un revenu de 117 000 dollars, soit environ 2 dollars le jeu (apres la part prelevee par Paypal a l’epoque).

Plusieurs jeux vendus avec pack de cinq

Tout cela premier « Humble Bundle » est lance le 4 mai 2010. Cela regroupe cinq jeux :

Le dernier en liste est votre remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. La compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement pour le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.

Le succes de ces compilations repose sur trois piliers :

1 Un prix libre

C’est le nerf d’la guerre et un critere de premiere importance pour un consommateur. Ici, limite tout i?tre capable de lui est donne, car c’est lui qui fixe le prix auquel il achete ses bundles.

L’acheteur choisit fort seulement un montant a verser a partir d’un dollar, ainsi, jusqu’a une moyenne pour debloquer encore environ jeux et de bonus.

Sur la derniere offre Prenons un exemple, il suffisait de depasser les cinq dollars Afin de avoir bien cinq jeux supplementaires. Huit jeux pour cinq dollars. Imbattable.

2 Plusieurs jeux de premier ordre

Non seulement ils ont 1 tarifs souvent tres bas, mais les jeux choisis paraissent generalement de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.

En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac mais aussi Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de ravissement a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la plupart du temps issus de developpeurs individus, ont ainsi ete proposes.

3 Un geste de charite

Depuis le debut, une partie de la somme d’achat reste reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, ce seront principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.

Encore une fois, c’est l’utilisateur qui decide en facon dont il aspire i  repartir son achat : une option avec defaut ou une preference Afin de les developpeurs / editeurs ou les associations.

85 millions de dollars de revenus

Le website est pertinent, fonctionnel, les telechargements sont rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en reste pas moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a jamais hesite a faire en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.

Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses aux ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Notre demeure dit reverse aux editeurs et developpeurs.

Il faut que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour votre Realiser, le concept i  l’origine plutot tourne par les jeux individus de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi pour s’adresser aussi aux grandes firmes.

Le Bundle pour Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.

L’arrivee des gros jeux qui tachent

Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le site officiel. Notre Humble Bundle classique dure environ deux semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert la foule plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre de la semaine).

Autre consequence, inevitable, des grandes pointures du milieu ont suivi des traces des editeurs individus. Cela n’a pas manque de faire bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :

  • aucune DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
  • des tarifs raisonnables ;
  • des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
  • un soutien pour la creativite, et non le rouleau compresseur marketing.

Electronic Arts, via Origin (le service de vente sur internet), est arrive avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose son irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou bien « Company of Heroes ».

Un ratio qualite-prix imbattable

Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs d’la societe, a foutu les choses au point :

« Notre but est de faire des promotions que les gens veulent. Si nous voyons des opportunites a la fois de mettre en avant les meilleurs contenus, de satisfaire des clients avec une offre enorme et de lever des fonds gigantesques pour les ?uvres de charite, nous devons essayer. Les opportunites comme celles du Humble Origin Bundle seront simplement des bonus que nous pouvons faire et puis des bundles traditionnels. »

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Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est bien le joueur qui est gagnant en obtenant un ratio qualite prix imbattable en matiere de jeu video.

Il m’a ete reproche dans de precedents billets de trop parler de l’univers consoles. Les jeux des Humble Bundle ne demandent en general gui?re une machine trop puissante (bien un avantage). J’ai un PC tres peu peuplee. Ca devrait me permettre de parler plus souvent de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer Afin de rien a NonoPuzzle.

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